Unity 3.2 - обновление популярного игрового движка

в рубрике 

Unity LogoУвидело свет очередное обновление игрового движка Unity 3D, получившее порядковый номер 3.2. В новой версии были улучшены эффекты обработки изображения, а также обновлена заготовка ( Prefab ) воды — её внешний вид значительно улучшен. Изменения коснулись и производительности для мобильных платформ.

Команда Unity выделяет следующие улучшения по сравнению с предыдущей версией:

Image Effects: Новый Depth of Field с эффектом боке, улучшенный bloom и несколько других улучшений и исправлений эффектов.
Новая вода: Все новые заготовки воды в стандартных ассетах включают в себя волны, автоматически генерируемую пену у линии прибоя и др.
Графика: Серьёзные улучшения производительности в OpenGL ES 2.0 (iOS/Android).
Шейдеры: Добавлены оптимизированные/упрощённые версии некоторых шейдеров в категории "Мобильные" (VertexLit, Bumped Specular, Skybox). Данные шейдеры работают и на других платформах, но мобильные игры и приложения получат наибольший прирост производительности.
Шейдеры: Оптимизированный мобильный шейдер Bumped Specular в 5.2 раза быстрее, чем Bumped Specular в Unity 3.1 (на iOS)
Шейдеры: Добавлено несколько неосвещаемых (Unlit) шейдеров для отображения текстуры без освещения. Это наиболее быстрые текстурированные шейдеры.
Дебаггер: Теперь возможно присоединить ( или отсоединить ) дебаггер скриптов к Unity и плеерам с включённой функцией дебаггинга.
Profiler: Вы можете заниматься профилированием stand-alone билдов прямо из редактора, включая билды для iOS и Android.

Ну и упомянутая выше вода в формате было — стало:

Unity - старая вода
Unity - новая вода
Вы можете также ознакомиться с подробным списком  изменений Unity 3.2 — что нового?, а также скачать Unity 3.2 с сайта разработчиков.

Average: 8 (2 votes)
Об авторе: Сергей “Treidge” Данченко

АватарСергей "Treidge" Данченко — автор блога 3DG.Me, вольный 3D-художник и разработчик игр, веб-разработчик на Drupal и человек-оркестр с опытом в некоторых других областях. Личное кредо — "хочешь сделать что-нибудь хорошо, сделай это сам". В моменты особого вдохновения пишет стихи и играет в волейбол. Основные профессиональные инструменты — Autodesk Maya, Autodesk Mudbox и Adobe Photoshop. Без ума от индюков и попугаев. Спасибо за внимание, заходите снова!

Copyright © 2010-2013 Сергей "Treidge" Данченко. Свяжитесь со мной, если у вас есть вопросы или предложения. Тема основана на BlogBuzz от Antsin.com